La Organización Mundial de la Salud respalda el reconocimiento de un trastorno de los videojuegos. Después de décadas de debate, el “trastorno del juego” o la práctica excesiva e irrazonable de los videojuegos finalmente se ha reconocido como una patología por derecho propio. O más bien como un trastorno, para usar la terminología que sugirió la OMS en enero de 2022-2023.
El trastorno de los videojuegos finalmente reconocido
A pesar de la falta de consenso científico y las protestas de los representantes de la industria, la Organización Mundial de la Salud avaló, un año y medio después de la introducción de la controvertida definición de "trastorno de los videojuegos", el reconocimiento de patología en su nueva Clasificación Internacional de Enfermedades, cuya entrada en vigor está prevista para el 1 de enero de 2022.
La patología en cuestión fue adoptada oficialmente, el sábado 25 de mayo, por la asamblea de la OMS, durante la aprobación final de la undécima revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). Es interesante saber que en 2014, el “juego patológico” ya había sido adoptado durante la décima revisión de la CIE. Se había clasificado en trastornos de hábito y compulsiones, junto con cleptomanía y piromanía.
Según la OMS, el trastorno de los videojuegos representa un comportamiento caracterizado por "una pérdida de control sobre el juego, una mayor prioridad al juego (…) y por la continuación o aumento de la práctica del juego a pesar de sus repercusiones nocivas". Aunque este trastorno afecta a una pequeña parte de las personas que utilizan juegos digitales o videojuegos, cualquier jugador debe tener en cuenta el tiempo dedicado a los juegos, así como cualquier cambio físico o psicológico, social y de salud.